我在生存游戏里搞基建_第2章 第二章 首页

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第2章 第二章

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        首先是经验值。

        在刚刚击杀骨猫时,顾米耳边就响起游戏系统的提示音:「叮,恭喜幸存者顾米成功击杀五级骨猫,获得经验值50,首杀经验值翻倍,共计获得经验值100。」

        在生存游戏中,杀怪所得经验值跟怪本身的等级挂钩,零级怪是1点经验值,一级10点,二级20点……以此类推。

        而初入游戏的开局首杀还能获得双倍经验,这也是生存游戏给他们这群可怜的幸存者们的一点点新人福利。

        可惜,这个福利能真正享受到的人不多。

        除去那些开局就不幸掉落极端恶劣环境从而导致死亡的人,还有例如她这种直接被送到前期精英怪跟前被开局杀的倒霉蛋们。

        人都挂了,自然享受不到什么新手福利。

        此外,不少人初入生存游戏,什么都不懂,什么都不会,即便累死累活,好不容易鼓起勇气杀了个零级小怪,所得首杀的翻倍经验值也才2点而已。

        哪里比得上顾米这一次性的大收获?

        「叮,恭喜幸存者顾米人物等级晋升。」

        「叮,恭喜幸存者顾米人物等级晋升。」

        「叮,恭喜幸存者顾米人物等级晋升。」

        接连三道升级提示音响起,顾米看了眼自己的人物属性面板,原本的「等级:0(0/10)」已经变成了「等级:3(30/80)」。

        等级的提升带来的变化是巨大的,在生存游戏内,每升一级,人物全属性都可增加1点属性值,并且还会额外奖励5点自由属性点。

        连升三级就是15点自由属性点。

        看着这15点自由属性点,顾米简单思考一下,决定按照前世最适合自己的属性配置去增加属性值。

        她是敏攻系狂战士,最重要的是敏捷跟体质。

        所以15点各给敏捷跟体质分配了6点,用掉12点,余下3点她沉思了一下,决定暂时忽略高得离谱的智力,打算前十级升级所得的属性值先紧着其他属性用,把身体上的短板尽快补起来,最终给力量加上2点,剩下1点给防御。

        增加完后,她如今的人物属性面板更新为:

        「昵称:顾米

        等级:3(30/80)

        种族:人族

        年龄:18

        智力:9988(总值:10003,每十分钟自动恢复1点。)

        体质:18

        力量:13

        敏捷:22

        防御:14

        天赋:神级感知(初级解锁)、狂战士(100满级,待解锁)、炼器师(99级,待解锁)、制药师(98级,待解锁)

        技能:小回春术(白)

        装备:麻衣,弯刀(白)」

        消耗掉的智力是刚刚与骨猫战斗时,两次被动一次主动地使用「神级感知」所损耗的蓝条。

        盯着那几乎没什么太大变化的智力数值,顾米又低头看看自己渗血的双手虎口,背上腿上也有些火辣辣的痛感。

        那是跟骨猫战斗时不慎受的伤。

        骨猫的咆哮弹力量太强,又是范围性攻击,即便顾米反应及时,可身体属性摆在那,躲避速度跟不上意识,最终还是稍微受到了一点波及。

        不过伤势不重,至少不影响她的正常行动。

        但她现在还是得给自己处理一下伤口,血腥气容易引来其他危险的存在。

        顾米豪气地接连往身上狂甩小回春术。

        小回春术到底等级太低,治愈效果很微弱,一次性最多只能治愈一道两厘米长的浅浅刀口。

        但这对顾米来说完全没问题。

        一个不行就甩十个,十个不行一百个!

        反正她有的是蓝,量变引起质变,最终才耗时五分钟,她全身上下就再没一处伤口。

        完全治愈!
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